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在TFC大會中,果和移動CEO韓沂紋與大家分享了有關單機市場的現況和果合能夠為開發者帶來哪些服務,將開發者的產品能夠藉由各種機制更加順利推廣出海外。

一、不樂觀的單機市場

以單機遊戲來說,次日留存超過60%的遊戲僅占總體遊戲的20%,而次日留存低於20%的則佔整遊戲的60%,同時,正因為次日留存低,導致推廣費用高。此外,單機遊戲的品質非常受到考驗,且容易有遊戲黏性不足的問題,導致單機遊戲市場並不樂觀。

二、如何挽救一款單機遊戲

將單機遊戲分為三種類型來看,不同類型的單機遊戲皆有不同的代表意義,以A類遊戲來說,次日留存高、時長較為短,像是經典的三消類遊戲。B類遊戲的表現在於中間水平,但是遊戲時長好,這類遊戲多是相對複雜和有故事性的遊戲或模擬經營類遊戲。C類遊戲的獲取用戶能力非常好,很快的吸引用戶眼光,這類遊戲多是休閒簡單好上手的遊戲,像是《Flappy Bird》。

透過果合移動新發布的「Dashboard」,能幫助開發者更好的了解自己的遊戲與用戶,讓數據和收入能有良好的對比,包含從活躍用戶、啟動次數、啟動時長、定點分析等數據分析玩家行為,進而改進產品讓玩家持續留存。

三、如何投放台灣市場

台灣是全球手機使用手機時常最常的國家,玩家付費的意願高,無論是App Store或Google Play的收入表現皆進入全球排名前十名,且台灣整體的投放成本較低,線上廣告投放渠道有LINE或是傳統的廣告平台,線下廣告則有電視廣告和戶外廣告,若想完整在台灣線上和線下一起推廣,費用約是500萬台幣就能較全面式的推廣並活得明顯的成效。





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